暂停:电子竞技行业的发展开始放缓。

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暂停:电子竞技行业的发展开始放缓。
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暂停

在疫情爆发之前,电子竞技行业曾蓬勃发展,但如今,这一行业的发展速度开始放缓。

据《纽约时报》报道,电子竞技团队的老板们——他们组建的人才阵容与传统体育团队类似——正在寻求退出。昂贵的选手合同和一些行业旗舰比赛的收视率下降,让老板们面临重大损失。

美国最大的电子竞技联赛联盟冠军系列赛的收视率有所下降,玩家们可以在此参加《英雄联盟》比赛。Esports Charts 的数据显示,粉丝们在 2023 年春季赛中收看比赛的时间接近 1500 万小时——这是一个惊人的数字,但与去年相比下降了 13%,与 2021 年相比下降了 32%,还不到 2017 年 3300 万小时收看时间的一半。《彩虹六号:围攻》游戏的季末冠军赛,即六号邀请赛,也经历了两年的收视率下滑,许多其他游戏也是如此。

即使是广受欢迎的视频游戏流媒体网站 Twitch,现在也显示出停滞的迹象。Twitch 上的总观看时长在两年前达到顶峰,此后大多数月份都在下降——尽管该平台每月仍有超过 17 亿小时的内容消费。

‍Boss模式

电子竞技面临的一个重大挑战是球队老板、明星球员和游戏发行商之间的激励机制不一致。与获得丰厚转播协议的传统体育联盟不同,电子竞技的内容主要在 YouTube 和 Twitch 上免费观看,个人玩家可以在这些平台上发布自己的内容。游戏发行商也有竞争激励。他们可能会选择投资比赛,但可能只有在他们看到比赛能带来更多销售额时才会这么做。规则或赛制变化也是如此,虽然这可能会促进游戏销售,但对伴随的电子竞技来说不一定是最好的。

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